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发布日期:2025-10-26 08:32    点击次数:117

《无穷帝国2》EA评测:好意思瞻念、顺耳,但不好玩

海星罐头

2025-09-18

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作家:海星罐头

评述:

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走不出的欢欣区

我对《无穷帝国2》的式样很复杂。毫无疑问,这是一款独辟途径,把Amplitude的上风,发达到极致的优秀续作。你很难从其他策略游戏里大略找到这样和谐均衡,把信息梯度作念得如斯通透且极具好意思不雅的作品。

对帝国发展最为要害的财富与影响力,以及浪费与战术资源,被高悬在右上角,抬眼就能看到。左边信息栏顺序是国度、见效、任务搞定、城市搞定和小家数搞定——险些通盘你需要平素审阅的要害搞定节点,都在这儿。余下的肥美内容全部塞进二级面板,主界面保留贯通干练。

右下角只须戎行科研和社交,三个绵薄持眼的图标包裹着“下一趟合”的按钮。大沙盘的图标也不会相互叠加,而是老憨富厚顺序排序——这信息透明度和舒限制,简直吊打近邻《席德梅尔的漂后7》的“手游式UI”。

然后,是最普遍的城市搞定界面:基础资源产出、分娩部队、东谈主口增长、东谈主口槽位和责任主谈主口这些要害信息,走漏可见。城市分娩和区域更始,被藏进最底下的二级菜单,需要你手动伸开——但最常用亦然最进击的区域搞定,玩家只需轻点地块,什么能造、什么不成造或产出几何,也都走漏可见。

Amplitude致使推敲到了玩家的视觉要点和屏幕焦点——当你聚焦于某一座城市进行搞定时,周围通盘的其他城市或未联结的哨所,都会被灰云隐去。而岂论玩家是在城市界面,如故在大沙盘界面,动弹鼠标滚轮就不错在战术视角和搞定视角中无缝切换。要是是前者,玩家目下落方针城市界限会被径直高亮,不错相配平缓地把控城市的战术位置,了解分娩和堤防的要点。

并且,“无穷”系全始全终的鼠标手势也依旧保留,也没搞出些什么“反知识”操作手法——没错,品评的就是你,《席德梅尔的漂后7》。

绝不夸张地说,险些通盘的策略游戏玩家社区第一个MOD始终是UI,“漂后”也好,“群星”也罢,“欧陆”亦然,玩家始终不欢欣官方的UI打算,始终会试图找到阿谁最走漏明了,也最好意思不雅的打算——唯独Amplitude的“无穷”系列,没东谈主会挟恨。

而作为屹立在系数“无穷”系列这样多年积累下的打算阅历之上的集大成者,《无穷帝国2》不错说在操作与搞定的舒限制上,全面碾压市面上通盘的4X策略游戏——乃至于即使是横向对比Amplitude其他的作品,《无穷帝国2》亦然唯一档的存在。

而当咱们从画面上来看,Amplitude对好意思术细节的描摹,更是堆预见了令东谈主瞠目钦慕的地步:群系与群系之间不是突兀的黏贴,而是互有侵蚀的耦合;丛林与丛林之间亦有不同,草木各有特质;暴雨摇风扫过,绿叶摇曳档次有序、天然和谐;士兵和戎行容身原地时会有着我方的小动作:步兵会查验我方的火器,马队会安抚坐骑,能人单元会抚琴嗟叹。

当你把视角拉到最小静静地不雅赏时,那股子鲜嫩和人命力,跃然屏上。

更宝贵的是,《无穷帝国2》的沙盒视角对整片城市档次感和色调要点的把控:蓝色系的是预计方法,橙色系的是工坊,红色系的是城防,绿色系的是食粮,黄色系的是营业。而屹立在城区最高耸、最驻防的,始终是各级城镇中心——哪怕玩家关闭UI游玩,也大略平缓找到切入城市搞定界面的进口和各级分娩建筑。

欢欣、干净、透明、下里巴人,险些照旧成为“无穷”系列和Amplitude的牌号。这种打算规格,险些不错说是Amplitude旗下策略游戏的常态,他们一直都在为玩家提供着业界顶尖的视听成果。

要是不是前不久某位老牌策略友商的“映衬”,我就怕都照旧对此习觉得常,冷落掉Amplitude不息数十年的匠心与宝石了。

但成也视听,败也视听。Amplitude这样多年作念出来的策略游戏,个顶个的好意思瞻念、顺耳,却偏巧就是持不住策略游戏玩家的心。他们过度千里迷叙事和献艺,一直在视觉成果上抠细节,却冷落了策略游戏最为要害的施行——可玩性,以及重复可玩性。

《无穷帝国2》亦然如斯。它就像是街头巷角的公开舞台上演员们悉心排练的那出戏,或是快节律流量平台上一闪而过的那幅厚涂重彩的油画——演员与画家破钞了成吨的心血,甩出了几膀子的力气,却在诞妄的舞台上走向了诞妄的场所。

要是你让我用简短的言语,来详尽《无穷帝国2》的游戏体验——自便,或者说不完善,皆备是最相宜的采选。

但这里的“自便”,并不是在说内容——施行上,除了首发种族阵营只须5个外,《无穷帝国2》有好多相配意旨的微弱玩法轮回,来共同撑持大的举座轮回。

比如能人、技巧和装备系统。

在《无穷帝国2》里,能人被分为四个做事——弓手、卫士、战士和方士。每一种做事都有我方的技巧树,包含千般输出小技巧、单体/群体增伤、单体/群体援手等各色宣战有关技巧。

而玩家在顶住能人带队清扫各路敌东谈主时,就不错通过宣战来缉获千般装备和饰品——只须为能人装备,便不错极大提高输出和智力。

这套RPG系统,能从不少其他游戏上找到影子——《职业期间》《魔秘诀之能人无敌》等。并且,也如实为《无穷帝国2》的宣战体系增色不少。玩家在施行游玩途中,会遭受多半郊野PvE宣战,包括但不限于清扫小家数、处理小股扰攘部队、就地事件部队、灾厄及职业堡垒。

施行上,要是玩家走的是中正慈详的谈路,玩的是珊东谈主这样的强社交阵营,可能一整局都在各处清扫职业、野怪——“剿匪”,顺带刷装备。

访佛的能人和技巧系统,在《无穷帝国》初代里也有登场。不外,其施行作用更访佛《席德梅尔的漂后6》中的总督系统——玩家主要把这些能人行动加成挂件,来为城市增产。那听到这里,你可能会问:在《无穷帝国2》里,这些“总督”们去哪了?

谜底是议会。

玩家在结子千般郊野小家数,收服并给与他们,又或是在踏上发展路径,寻找天下的真相时,会结子千般各样的闻东谈主——这些闻东谈主的出现,基本是固定的,加成成果也都大差不差,玩家只需要把他们放入议会,便不错成绩他们的加成。

而除了在议会里发光发烧,当玩家的科技和能人品级达到一定水准时,就不错为能人们建造小屋,然后督促能人与闻东谈主结为灵魂伴侣。同期,能人与能人之间也不错相互结交,成为好友。而灵魂伴侣与能人结交,都不错带来千般各样的加成成果。

这些微弱的系统,并莫得变成非常深化的玩法体系——或者准确点来说,目下的《无穷帝国2》的“抢先体验”版块,并莫得饱胀深化的玩法体系可供专研。但这些系统,如实黑白常好的内容填充——至少让《无穷帝国2》的部分宣战和内务体系相互辘集,变成一些自洽的玩法轮回。

但……也仅此云尔了。抛开这套能人、装备和技巧系统后,《无穷帝国2》只剩下了落空的、自便的玩法体系。

要是你看过我《Millennia》的评测,那你应该知谈我在其中对Amplitude上一作4X战术游戏《Humankind》的评价——《Humankind》在试图用Fame系统,来和解玩家的末端指标,来确保玩家不错从多个场所发力后见效,从而得回千般化的游戏体验。Fame系统本该是4X策略游戏的一次伟大翻新……可缺憾的是,Amplitude在打算Fame系统时徘徊不决,又把一些号称是历史留传的“糟粕”见效式样,给加了总结——比如科技见效,从而让Fame系统不再是玩家见效的唯一解。

这导致了Fame体系透澈崩坏,从而让玩家们的体验坍塌归一至唯少许——爆科研。于是,Fame蓝本千般化体验的预期,就自行崩解了。

而在《无穷帝国2》里,这种“畏手畏脚”达到了巅峰。Amplitude并莫得吸取《Humankind》失败的训戒,也莫得看清真实的问题所在。他们在重返我方的欢欣区“无穷”系列题材后,打算场所和手法愈发保守,致使不错说怒放倒车。Amplitude不仅莫得对Fame系统这样的优秀打算进行改进,反而将其透澈从打算库里删除了——《无穷帝国2》的见效式样不错说是一盘散沙,致使于有些让东谈主恍依稀惚。

《无穷帝国2》的故事经由是固定的,每一个阵营都会有我方的干线故事——就像通盘的“无穷”系列一样。是以,在这种故事驱动的逻辑下,玩家在游戏里会经历三次“季风海浪”,每一次海浪都会让海平面大幅度着落,暴裸露多半的荒废墟盘和襄助资源——这亦然这一作透澈删除了舟师玩法的主要原因。

而在三次海浪后,便会解锁七种叫醒见效。

除此以外,玩家还不错通过礼服见效或分数见效,来达成一些额外结局,也就是所谓的“书写叫醒赛亚达以外的故事”。但这两个见效条款时时额外尖刻,在高难度的游戏环境下,不错说是极其难以达成。

是以,玩家们最快的见效妙技,即是叫醒见效——就是所谓的故事见效了。

可问题在于,这些见效的要求,实在是过于低价了。

比如,我个东谈主发轫达成的“主管叫醒见效”,要求仅仅玩家适度22个行省,然后看护5回合,便大略达成要求。这对我这种爆铺流玩家而言,险些等同于莫得要求。施行情况也恰是如斯,在我采选“主管叫醒见效”的下一刻,游戏便径直结束了——因为,早在“计帐之日”故事干线任务出现前,我就照旧适度了赛亚达星球50%以上的地盘。

我的第一局游戏,致使在莫得搞明晰气象的情况下,便径直结束了。

而更让东谈主隐隐的是,这种“见效”又是一种失败。因为,叫醒见效施行上是在叫醒赛亚达的原初创世神——这个创世神被“无穷”系列的有名配景板“失意族”一通暴揍,然后封印。几万万年后,当玩家启动指挥族东谈主在这片地盘上立志时,赛亚达神苏醒了。于是,这个天下的海水不停流入地底,海岸线一退再退,原生物种濒临着千般疾病,天灾风暴轮替登场。

玩家采选叫醒见效,其实是在赌我方的操作大略迎阿赛亚达神,从而幸免被起床气一波送走。

而这也就意味着:七种叫醒见效只须一种是真实的见效。其他通盘的见效,都仅仅游戏层面的“见效”——施行上,在游戏的故事中,你辛清苦苦发展的城市、你悉心培养的能人,以及仰望着你公垂竹帛的东谈主民,都照旧被赛亚达神脱困的那一声咆哮给拔除了。

你在故事层面,反倒是失败了。

这样的“见效”,对我这种满脑子写满强度和运营的功利怪而言,完全无法罗致。咱们强度党策略游戏玩家,玩的就是一个齐整不二,玩的就是一个东谈主众胜天,赛亚达她凭什么剧情杀?

你说她是天主?那赛亚达天主在这颗星球有几个师?

并且我降服,这样的结局对故事党和剧情醉心者而言,也雷同无法罗致——失败那即是失败,为何要冠以“至尊见效”的名号?我治下的民众、通盘经历海潮摇风的同伴,还有由衷耿耿的外族家数,他们的奋力和立志便不错被子虚的“见效”侮辱吗?

且不说这种随便的见效,从游戏性上来说相配不对理——从叙事层面上来说,叫醒这样一个星球级的创世神,怎样只须蕴蓄点东谈主口、占领点河山,或开荒几座奇不雅便够了?

魔法或科技大阵、一整串计划的事件链,以及千般“葬送”和“抉择”呢?Amplitude你准备让玩家怎样代入这样离谱又随便的故事?

这种玩法打算上的“无柔柔”,致使不错从阵营的玩法上,瞅见一些头绪——《无穷帝国》初代首发9个基础阵营,有不错打包城市带着通盘流浪的“游牧氏族”,有没法建造与礼服任何城市的“无面教派”,或是以战养战诛戮系数奥里嘉星的“死灵虫族”,不错说各有各的特质。

而《无穷帝国2》呢?首发5个阵营,除了干线任务和剧情走线不同外,剩下的运营式样大同小异——铺城、扩地、盖特质建筑、产特质军种。致使,这一作在“抢先体验”阶段,连军种树都是残破的,每个阵营就4到5个军种,也莫得宣战阅历,全靠科技蹿升专精。

阵营之间的玩法均衡,也完全依赖于千般Bug级别的“骚操作”——珊东谈主的扩散孢子不错强制社交,致使连“弑杀蜂群”的虫族都能洗脑;谢瑞盾同袍有着Bug级的闻东谈主加成,不错在堡垒里虚空产资源,径直无脑随地起堡垒。

你很难指着目下的《无穷帝国2》,然后试图劝服我这是《无穷帝国》的正宗续作。初代天然是“漂后”系的罐头打算搀杂着“无穷”系的叙事,但至少有个精彩特有的阵营打算和不错深挖的公式化玩法。

而《无穷帝国2》呢?保守到萎缩的玩法、稀烂到无脑的阵营均衡、离谱的恍依稀惚的见效情势,以及平常终点的阵营特质……仿佛在《Humankind》和《ENDLESS™ Dungeon》接连失败后,Amplitude照旧透澈健忘了该怎样打算一款及格的“策略游戏”,只知谈放肆堆料好意思术,走不出当年的荣光了。

明明就在这些年间,照旧有无数带着优秀思法和优秀玩法打算的策略游戏后继者走了出来,明明有着现成的功课可抄,为何却毫无变化?

我不错催眠我方《无穷帝国2》目下仅仅囿于“抢先体验”阶段,修修补补还有得救。

但Amplitude呢?你们还要接着当缩头乌龟,躺在我方的欢欣辞别娩好意思瞻念、顺耳,却不好玩的活水线残渣吗?

本游戏评测硬件建立规格如下:

建立型号

MEG Vision 幻影 X

主板

Z890系列

CPU

英特尔酷睿Ultra 9 285K

显卡

微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS

内存

DDR5 48G 7200MHz(24G*2)

硬盘

2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 读速10000MB/s

夸耀器

微星 MPG 322URX QD-OLED

居品细目

3DM评分:7